呪術師、修行する

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    ■前回までのあらすじ
    勝てないならLvを上げればいいじゃない







    という訳で修行の前準備として、マルビスの母体にてひたすら敵を狩る。
    ここは事故要素が無い弱めの四匹編成が多く、武器銀箱・防具銀箱が両方バランス良くドロップする上に
    どこから入ってもマップを一周して敵を狩り尽くす→他マップに入って切り替えが出来る。



    うーん、美味い。

    経路上に神秘の剣があるので、全回復もしやすい。
    ついでにマップギミックの肉塊切断によるエンカウントも狙える。
    欠点は赤グロくて目が辛いって事だろうか。まあ我慢できる範囲だからOK。





    各銀箱を20個ずつ取ったら開封前にマータル市場にてセーブ。



    聖杯に箱を放り込み、目当ての品が出るまでリロードを繰り返す。





    そんな訳で出来上がったのがこちらになります。
    頭装備、身体装備は「修練の〜(獲得経験値+50%)」がついたものに、素早さ刻印をねりねり。
    素早さを1000ほど確保する。




    熟練者の住処へ。
    素早さが1000あれば、極稀に逃げられるくらいでほぼ確実に先手を取れるので拘束の呪を撃つ。



    これで一匹は確実に仕留められる。
    次ターンもこちらの攻撃が先なので、運が良ければ二匹の熟練者を狩れる。





    ■おまけ


    収拾つかなくするためにはもっと枝が必要だなと思った。狩るか・・・
    あと血枝が欲しいね。













    Lv上げてる内にリプレッション込みノーダメージになる防御力達成出来ちゃいそうだな・・・

    男魔法使いキャラは最高なのです

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      ふむ







      ■ついったーに投げた落書き


      いやこれ盾なんすよ





      メギドのデカラビア。
      ウチのモンモンのアジトにはいないので細部が分からない。
      でも一つわかる事があります。魔法使いっぽさ全開の男キャラは最高って事です。







      魔女帽子だのマントだの好き本当好き。
      ROでもそんな恰好してるくらい好き。

      空想色ハイスクル★マータル白書 〜神域常連のオレがマータル住民と再会したら凄い冒険者にされていて冒険野郎の日々はスクープ大連発でイガイとモテモテなのに何故かSSフォルダは全滅SSばっかりという現実と向き合いながら考える空想の世界の冒険生活と赤裸々な兄妹の行方。

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        ■前回までのあらすじ
        「通常攻撃で死ぬ」というあんまりにあんまりな現状を何とかすべく
        物理防御を固める、という呪術師にあるまじき決意をする。
        こいついつもフィジカル方面に解決策を求めてんな・・・









        ソウルマターに甘えっぱなしです・・・
        という訳で聖火イベントのうち一つ、剣士シエルがお出かけするので追いかける。



        フラジェルムに行くらしい。
        あそこにある武器、大体俺が取り尽くしたけど残ってるかな?






        シエルちゃんを見送りつつ、レッドくんの方へ。




        狩人なのに戦闘が苦手で冒険してない・・・という事に凹んでいる様子。

        まあ、そういう奴もいるよ。
        むしろ戦闘の才能無いのに無理に戦闘する事は無いんじゃないかな・・・古い森に墓が増えて欲しくないし
        と、励ましてみる。いいんだよレッドくん、君はそのままで。



        狩人ではなく探検家を目指すべきと気付くレッドくん。
        この後「探検家って何してる奴らなんだ?」と新たな疑問が沸いていたが
        まあ悩みは解決したようなので何より。







        という訳でフラジェルムの鋼鉄山まで登ったシエルちゃんを発見。



        アハハ





        そ、


        ※ここより更に上から落ちて普通に生きてた人

        そうだねー普通死ぬよねアハハ・・・





        そしてまた冒険に出かけるシエルちゃんであった。

        ちなみにこの子はドラグベルディヌの闘技場にまで出てくる。
        主人公を除くとマータル住民の中ではトップクラスの強さなんじゃなかろうか。






        そしてシエルちゃんとレッドくんの話を聞いて感謝されたりで
        その気持ち的な物が形になり、浄化の火種に。これをあと二つ、合計四つ集める。










        リンネチャーン。
        神域の冒険に出るの怖い!していたリンネちゃんも大分鍛えられて自信が付いてきたらしい。



        成長したなぁ。

        という訳でリンネちゃんはアマセラの熟練者の住処に修行に行き、更に強くなるらしい。





        素早さ1200超えくらいでやっと先制取れるようになったはずだようろ覚えだけど
        というメタい話はさておき、猫カフェに翻弄されまくっていた様子。
        息が上がりまくっているものの、もっと強くなりたいと決意した事で浄化の火種ゲット。










        最後は高性能な手作り弁当を毎日くれる酒場のお手伝いリッタちゃん。
        いつもお世話になっております・・・





        一人で神域に行っちゃったようなので追いかける。
        ちなみにこのイベント中はリッタちゃんが酒場から消えるので弁当を貰えなくなる。
        放置せずにきちんと助けに行こう。




        リッタちゃん発見。



        オラッ!!リッタちゃんに何してんだコラ!!!




        場所的に向こうにある花を採取しに来たんだろうか。




        主人公が手伝ったリッタちゃんへのプラス行動よりも
        リッタちゃんが毎日くれる手作り弁当による恩恵の方が遥かにデカいから気にしなくていいのに・・・




        か゛わ゛い゛い゛な゛あ゛リ゛ッ゛タ゛ち゛ゃ゛ん゛






        リッタちゃんと一緒に酒場まで帰ってきた。
        そうだぞちゃんと冒険者共を扱き使うんだぞリッタちゃん。









        そんな訳でマータル住民の協力を経て、浄化の火種が四つ集まったのでロベールさんに渡して



        大事なもの「真の聖火」をげっとー。




        全くですなハハハ!

        ちなみにこれが必要な場所は通常プレイでのドラグベルディヌ後半部分の難所である。
        そこのボスに数か月単位で足止めされたプレイヤーもいるという。ああ恐ろしい恐ろしい。
        まあ今回の俺はまず門番撃破からなんすけどね。










        ロベールさんに褒められちゃった(*`ω')-3照れる。






        さて、門番戦に戻る前に少し行くところがある。
        完全に忘れていた。

        思い描かざれば通り得ぬ氷の道

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          ■前回までのあらすじ


          ふりーむ!にファンアートを投稿するなどしていた





          そういえばフラジェルムのランドマークを集めきっていなかったので



          屑鉄処理場からダクト経路に入り、マップ上あたりの緑ボタンを引き戻す。
          がっつり押されてるけど、多分少し押せばカチッと元に戻るタイプなんだろう・・・多分。




          目的地までの道が分からなくなりwikiを見に行くも、wikiにフラジェルムの項目が未だに無く
          仕方ないのでメインのデータを引っ張り出してきて、目的地から道を戻って入り口を特定した。
          第弐フラジェルムのこのダクト穴から



          入り込む。
          冒頭のクエをこなしていないと有毒ガスが溜まっていて先に進めない。




          機械要塞と荒野のフラジェルムには珍しい自然いっぱいの日向の秘境へ到達。



          ランドマークと素材を取りつつ、契約「不屈の新緑」げっとー。
          日向の秘境・・・というかフラジェルムの自然環境についてのお話。
          性能面は珍しく一人旅でも使えるものだが、これ使うくらいなら「荒れ狂う繁茂」のが良いかなぁ・・・
          通常プレイでは「不屈の新緑」なら対象が味方全体なので、もしかしたら使い道があるかもしれない。









          で、フラジェルムで取る物取ったので



          氷耐性を盛り、地耐性をそこそこ付けた属性耐性装備を作成。
          ついでにソウルマターに物理ダメージ軽減系の刻印をねりねり。
          どういう構成かは装備の名前から察して頂きたい。



          という訳でいざ門番戦へ。
          オラッッ!!ドラグベルディヌの冒険させろ!!!!



          かなり不安な削られ方をしたものの、生き残ったのでリプレッションを使える。
          ふふふこの奥義の前に生き残ったボスはいないぞ門番よ。


          ※通常攻撃でオーバーキル気味なトドメ刺された




          どうやら

          ・1ターン目に二回行動が来ると死ぬ
          ・リプレッション状態ではない時に通常攻撃が来ると死ぬ
          ・二回行動に氷槍撃かロックスローのどちらか、そして通常攻撃が来ると死ぬ
          ・岩を二回投げられると死ぬ
          ・フリーズが来ないと死ぬ
          ・寒気が来ると更に死にやすくなる


          という状態になっているらしい。通常攻撃が本当に痛い。
          いや、痛いというか死ぬ。一発殴られただけで軽く5000くらいダメージ喰らって死ぬ。HP4905だぞ!




          まぁ、主な死因はリプレッションする暇も無く普通に殴られてからのマータル送りなので
          何回か挑んで、1ターン目の行動がフリーズだけの時を引いてリプレッション。
          リプレッションしてからの門番の行動次第で何とか勝算がある気がする。


          ※リプレッション込みの通常攻撃ダメージ

          うーn











          あと500くらい防御力を盛るか・・・?

          おやすみ

          0
            ■前回までのあらすじ
            呪術師の串刺し一丁!!









            貰ったところをSS撮り忘れたせいでブログに載せてなくてごめんロベールさん・・・



            という訳でフラムハースの聖火の強化イベント開始。
            必要アイテム・・・というかマータルの人々の困りごとを解決して進めるタイプのクエスト。
            これが無いとドラグベルディヌ奥地を歩けない。
            まず門番撃破からが問題なんだが








            まあ聖火は聖火で次やるとして、ゴミクズが30個超えたのでロボ子に会いに行く。



            どう食べるのか気になるけど、相手はロボとは言え乙女だし、恥ずかしがるので向こうを見ておこうね!







            おかえり!
            しかし今回は何やら曖昧な感じ。



            メタリックハート。










            助かったよ。特に神水と神頼みの札。
            あとロボ子が可愛いから普通に癒される。





            さて、メタリックハートは武器でも防具でもアクセサリーでもなく重要アイテムのところに入っている。



            これが無いとリファーさんクエが先に進まないどころか
            ドラグベルディヌのエンドコンテンツであるドラゴンズハートの闘技場に入れない。
            そうなると闘技場アクセやらも手に入れられなくなる。文句無しの超重要アイテム。




            そして自分の動力を捧げたロボ子は



            「しばらく」ではなく永久に動作停止。














            第弐フラジェルムでやる事やったのでマータル書庫へ。



            上記のクエストを全て終わらせてからだと、ロボ子からの遺言が届いている。











            最期まで使う人間に気を遣ってくれていた。
            良い子やあ・・・








            そういえばドラグベルディヌに入れるようになったので
            冒険に飢えているリファーさんに情報を教えてあげた。



            この人は絶対死なないだろうからガンガン背中を押しても平気だ。





            ええ、そりゃもう割としょっちゅういます。




            そして嬉々としてドラグベルディヌの奥へ進むリファーさん。
            ちなみにリファーさんを先に進ませても、門番は倒してくれない。
            門番スルー出来る抜け道あるなら俺にも教えてくんねーかな???????













            リファーさんにブレーキは付いてない。
            さながら行き止まりまで進み続けるミニ四駆である。
            行き止まりでも壁を破壊して強引に進むことも多々ある


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